诛仙 手机版:[观点评论]魔兽世界+西游记+手机游戏=?[已扎口]

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中国游戏迷最郁闷的是什么?当然是魔兽世界不开WLK诛仙 手机版

中国游戏迷更郁闷的是什么?是我们自己连个给魔兽世界提鞋的网游都没有诛仙 手机版

细致的画风诛仙 手机版,完美的文化内涵,完整的人设,让每一个接触过wow的人对其他国产网游一点兴趣都没有,以至于WLK无法通过审批大家依然民俗只能一遍遍的在末日的回响里用力刷马桶,我们自己的网游呢?我们也有五千年悠久的文化历史,我们也有风景如画的环境,我们也有各种故事传说,怎么就不能做出我们自己的魔兽世界呢?

不过也许现在,那些因为WLK不能过关而耿耿于怀的玩家有别的选择了,PC网游上没有达成的想法,手机网游可能先实现了诛仙 手机版

其实一个玩家的想法总是很简单的诛仙 手机版,你的游戏只要好玩耐玩有人玩,就会有着强大的客户粘性,魔兽世界为什么成功?首先,它的有着完善的故事背景,有几十万字的背景小说和一个无比成功的RTS游戏《魔兽争霸》做基础,很多人在接触wow之前已经对很多内容耳熟能详;其次wow在道具上用心良苦,从装备到坐骑,用技能到商业,每个环节都独具匠心,各种追求的玩家都可以从中收获自己喜欢的东西;第三,两大阵营10大种族10大职业给予了游戏充分的可玩性,少有玩家可以说精通所有种族,不同的角色的游戏体验差距很大,这大大加强了游戏的可玩性;第四,wow有着任务,副本,战场,竞技场四大游戏系统,每一样都是精彩非常,数万个任务中不乏感人至深的神作,而副本更是整个游戏的精华;最后则是wow无比强大的创新能力,从界面设计到角色定位,从副本打法到画面风格,有句话说的好,wow之后出现的所有网游看起来其实都挺像wow的……

简而言之,如果有一款网游只有做到上述五点,才有资格满足被wow贯坏了的玩家们,显而易见,在PC网游上完成对wow的超越难度太大,但游戏的魅力就在于不同的载体也可以做出同质的感觉,这才有了三国杀无论在线上还是在线下一样风靡,而古朴的桌上游戏一样可以让人流连忘返,中国游戏超越wow重要的不是载体,不是形式,而是内涵,而是实实在在的创新诛仙 手机版。就这点来说,SNS游戏是最具潜力的方向,偷菜的成功加之社交功能的完善,为游戏的发展提供了一个崭新的出口,但同样植根于PC平台使其比较优势显得十分优先,而最富有革命性的游戏平台应该算是手机了,手机游戏如果能和SNS相结合,将大量的SNS社区性游戏内容引入MMO中,从运营商的角度上说从根本上整体提高UC平台用户黏度,从玩家的角度讲两者相结合可以让大家随时随地手机玩SNS,方便的使用方式也会增加玩家的兴趣。让我们看看基于手机平台却创新性的首创与SNS社区合作的新型手机网游《摩游记》能不能接近我们的挑战者的资质:

首先在故事背景方面,相对于wow的西方魔幻题材背景(北欧、希腊、埃及神话为主),《摩游记》的切入点简单而有力——中国人自己的第一步魔幻题材巨著《西游记》,虽然没有一个《西游争霸》给其做铺垫,但要论耳熟能详的程度岂是一个wow可以媲美的?在道具上,这一向是中国网游的优势,《摩游记》也不例外诛仙 手机版。PK,方位阵法,法宝,天劫和独创的五行生克战斗系统则是我们中国文化所独有的,居于《西游记》的大背景,所有道具都显得自然合理,考虑到手机游戏的特点,其上手度之高更不是wow可以媲美的;在阵营上,限于手机平台的局限,没有wow那么夸张,但依然有三大阵营(正反中)、六大种族、九大职业,不逊于一款普通的PC网游;在任务系统上,中国特色更加明显,多种任务形式,庞大的地图和方便快捷的聊天体系在手机平台上最大限度的拓展了游戏的内涵,渡劫修仙、飞升大战都给游戏注入了极高的耐玩性,最后在创新上,《摩游记》同样有着自己强悍的地方,与SNS的合作本身就是其最大的创新点。

对玩家来说诛仙 手机版,摩游记的地位如何取决于下面推导过程是否合理:

    因为魔兽世界=神作

    且魔兽世界=五大要素集合

    又因为魔游记包含五大要素集合

    且魔游记包含手机元素

    且魔游记包含西游记元素

    则魔游记=魔兽世界+西游记+手机元素

    同理可证魔游记=中国风手机神作

    其实也没那么麻烦诛仙 手机版,《摩游记》也好,《xx诛仙》、《永恒之x》也好,做个能扛把子的出来吧,我们让wow,让板书们真的折磨的太苦了……

标签: 西游记 魔兽世界 手机游戏 观点 评论

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