天龙ol手机版对战:《战锤OL》和《魔兽世界》有什么不同?(转载)[已扎口]

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Q:《战锤OL》跟《魔兽世界》看起来好像哦天龙ol手机版对战?他们到底有什么不同的地方?

    A:事实上,他们只有操作模式和介面有90%的类似而已,但游戏重心是完全不同的天龙ol手机版对战。《魔兽世界》大多数的重心是摆在副本头目攻略,还有小团队竞技场上,《战锤OL》则是将重心放在两大阵营对抗与故事剧情线上。

    Q:玩《战锤OL》会不会需要像是《魔兽世界》一样还要打卡上下班天龙ol手机版对战,算DKP什么的?

    A:基本上《战锤OL》将会让玩家跳脱出需要靠DKP来维系公会命脉的思维,因为在《战锤OL》的副本,随着等级提高,可容纳玩家的人数将会远超过一个公会所有的人数,也就是上千人天龙ol手机版对战。而副本也不会是《战锤OL》的主流玩法,尝试着多玩公众任务(Public Quest),以及地图各区域的要塞攻防战,还有最后的主城佔领战,才可以体会到真正游戏的精髓。

   而这些活动是需要多个公会合作,或者玩家组织才可以玩得精采,且由于上述活动都是24小时不断在变动与进行的,所以只要找好伙伴便可以直接投入想玩的内容中,无论是自行组织或者加入别人团队都可以,累了想退出也完全不会影响到太多天龙ol手机版对战。因为只要在投入的过程中有努力,都会有所回报。

    Q:能不能解释一下《战锤OL》的分宝系统天龙ol手机版对战

    A:《战锤OL》的特殊分宝系统目前用于公众任务与要塞攻防中,在上述活动内,玩家的伤害承受量、有效医疗量、有效伤害输出量将会在BOSS被击杀,或者要塞被佔领后,由系统统计出在该区域内所有参与活动玩家的贡献度,然后给予加权值,接着再由所有玩家掷出千面骰,来决定谁能够领取有限数量的宝物袋,得到宝物袋的玩家再从袋内选出一项自己想要的奖赏作为报酬天龙ol手机版对战

    举例来说,A玩家在整个活动中贡献最大,于是活动结束后系统就给予他500点加权值,B玩家则老是发呆偷懒打溷,偶尔打一下而已,便只拿到50点加权值,到了掷骰阶段,A玩家掷出了600点,但是B玩家人品爆发掷出了1000点,可是加总起来仍然是A玩家以1100点大于B玩家的1050点获胜天龙ol手机版对战

    Q:许多玩家在提的公众任务天龙ol手机版对战,这是什么样的系统?

    A:玩家在一开始按照任务线解任务开地图后,就会发现随着地图上的主要道路下去,会有每个章节的营地,而各章节都会有自己的故事主轴,这些故事主轴则会绑着几个公众任务区域天龙ol手机版对战

    玩公众任务时不用去接任何任务,而是直接在该区域内,按照该区域的指示,与其他在场玩家一起同心协力完成各阶段需要完成的目标,比方说杀死多少名怪物、解救人质、护送NPC等等,然后等完成所有阶段后,变会按照上述分宝方式统计所有参与玩家的贡献度来分宝,接着便等重置再来一次天龙ol手机版对战。玩家则可以在任何公众任务的任何阶段加入游戏,差别只在于从一开始就玩的人,贡献度肯定比中途插入的人来得高。

    Q:《战锤OL》的公众任务和《魔兽世界》的副本究竟差别在哪裡天龙ol手机版对战,哪个比较耐玩?

    A:《战锤OL》公众任务重视的是玩的各阶段解开过程与剧情了解度,《魔兽世界》重视的是副本各头目的攻略流程天龙ol手机版对战。哪个比较好玩或者耐玩则是见仁见智。

    Q:《战锤OL》的PVP有何特别之处天龙ol手机版对战

    A:《战锤OL》是有所谓的碰撞系统设定,因此卡人或者运用地形的战术将会更显着,而在平衡上则是採取一物剋一物的方式来做调整天龙ol手机版对战

    Q:在《战锤OL》内参与PVP等活动究竟有什么好处天龙ol手机版对战

    A:除了能获得特别套装、称号外,杀死敌方玩家也是获取经验升级的很好管道,另外随着战场等级提高(注:这是与人物等级分开算的等级,只能由杀人、赢战场、佔领据点取得经验点),更可获得比不玩PVP玩家更多的技能与角色能力提升天龙ol手机版对战

    Q:许多玩家提到的知识书卷(Tome of Knowledge)是个怎么样的系统天龙ol手机版对战

    A:它是详细纪录玩家游戏历程的一本个人故事书,玩家经历过哪些故事剧情、杀过哪些怪物、做了哪些事情(不管多无用,比方说点了自己几次,甚至是开了几次信箱!)都会被详细纪录在裡面,在完成些特定事情后则可得到许多奖励天龙ol手机版对战

    此外,各任务的提示与路径也已经纪录在裡面了,如果不懂任务该怎解就请翻阅知识书卷来查询天龙ol手机版对战。而曾经拿过的套装如果不想穿也可以卖掉,因为裡面都会纪录来让以后回顾用。

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