安卓版彩色短信(安卓版彩色短信怎么关闭)

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我在地狱的门口孤立无助

因为上帝不在那儿

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  大家好,我又回来啦,上周日的时候本人在鼓楼闲逛,看到一个妹子在试新买的PS VR,店主居然拿出了《生化危机7》来为她试机,我就喜(等)闻(她)乐(吓)见(尿)的站在了一旁,霎时间感觉空气凝固了一样,许许多多的人都在我身边看热闹,当下图这个场景出现的时候,妹子瞬间把手柄扔了出去。

  

  当时我看到妹子的身躯微微颤抖,好想上去扶一把啊,你在玩恐怖游戏的时候也会有同样的遭遇呢?但是恐怖游戏领域也有着层次不齐的水准,比如《生化5/6》在游戏界就有着射击游戏的著称,由此可见恐怖游戏并不是简简单单的突然出现个僵尸吓你一跳,那这些恐怖游戏为何能吓尿玩家呢?下面听我讲来。

  音效

  可以让恐怖气息更加浓郁

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  BGM永远都是重头戏

  音乐是进入人灵魂深处最有效的手段,它带来的感染力是无法估量的,人们会因为忧伤的歌哭泣,会因为欢快的歌雀跃,音乐甚至有治疗疾病的作用。不仅如此,音乐还是一部游戏的灵魂,如果没有好的配乐,游戏制作再精良也没有用。而恐怖游戏中的经典配乐,更能带给玩家意想不到的惊悚与震撼。

  

  日本人向来擅长心理恐惧,《零红蝶》配乐的气氛相当压抑的,空灵的声音把阴森恐怖的气氛渲染到极致,闭上眼细细聆听,那种走在幽暗走廊的感觉油然而生。让你从内心深处勾起一股深深的寒意。

  

  所以不管是老牌《寂静岭》系列还是新派《恶灵附身》在配乐方面极具考究,即使只听音乐也可以让玩家置身恐怖的环境,让人产生各种联想。

  未知

  是人类最恐惧的事情

  你不知层层迷雾之后是女孩还是杀手

  人最恐惧的事超出你自身世界观的东西,简单来说就是与「未知」有关的东西。

  我们在玩游戏的时候,脑中对门后的世界经常会建立各式各样的模型,方便自己做出快速判断,降低认知成本,比如以《生化危机》成名的开门杀来说,你在第一次见到门后的世界必定产生恐惧,因为没有人知道门后是五彩斑斓的世界还是无尽的深渊,在几次熟练之后,你会在大脑中建立相应的模型,以来应对各种各样的情况。

  

  但是心机颇深的游戏制作人不会死守开门杀这么简单的游戏机制,在你熟练了这种游戏方式的时候,通常会遇到一些不太正常的画面,比如说你走到一个黑漆漆的画面,远处一张不太清楚的壁画吸引着你的注意力,突然画面一黑,进入你的未知世界,下一秒一个人形女人带着苍白的脸并且眼睛是两个血窟窿的站在你的面前,冲破了你所有先前建立的模型,达到威吓你的效果。

(开门杀变为破墙杀····)

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  人性

  都有软弱的一面

  你认为最坚固的避难所可被打破

  这方面体现在比如设计强大且智慧的敌人,让玩家的生存能力极其之差的架设之上,就拿《逃生》来说,玩家所扮演的只是一名记者,这款游戏把本文以上两点体现的淋漓尽致,但是这款游戏最大的特色还是主角没有任何武器,只能不停的逃跑或者躲藏,并且还无法关门进行躲藏,因为高智商的怪物也会打开门对你进行攻击,传统的恐怖游戏你可以找到一处避难所进行歇息,但是在这款游戏里,你只能不断的逃跑,无法喘息。

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  游玩《逃生》这款游戏,时刻要告诉自己要往黑暗处跑,要节约电池,要看各种恶心的地方,不能躲起来,时时刻刻在和自己的人性弱点在斗争,什么开门杀,回头杀,在触发机关前必须首先设计好逃跑路线。

  通过以上的几点,相信大家都知道了恐怖游戏管用的套路以及游戏制作人是如何“压榨”玩家心理最后一丝防线的手法了,不过在我看来,恐怖游戏更多的是教会并给予玩家“勇气”,让我们在生活中更加坚强,而不是简简单单的吓你一跳。

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  后记

  你问我最喜欢的恐怖游戏?

  那当然是它啦~~

  

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标签: 安卓版彩色短信

发表评论 (已有2条评论)

评论列表

2025-05-08 19:02:48

“勇气”,让我们在生活中更加坚强,而不是简简单单的吓你一跳。  后记  你问我最喜欢的恐怖游戏?  那当然是它啦~~    

2025-05-08 14:48:03

”玩家心理最后一丝防线的手法了,不过在我看来,恐怖游戏更多的是教会并给予玩家“勇气”,让我们在生活中更加坚强,而不是简简单单的吓你一跳。  后记  你问我最喜欢的恐怖游戏?  那当然是它啦~~